旧3DSを対象として考えると、並列動作させようとしたときに、使える空き時間を超えてしまうため、圧縮率ほどの効果が期待できないのではないかと思いました。
無線がふくそうしているときは、効果を発揮できますが、その場合は圧縮率の高いDEFLATEの方が良いのでは無いかと考え使わせていただきました。
なお、データファイルの転送は、今のところ、私が必要性を感じていないのと、倍精度実数のバイナリ形式変換がうまくいっていないため、盛り込んでいません。
(テキスト形式データは、サイズの大きくなる問題がありますが、試験が楽なので、テキスト形式を採用してしまいます^^;)
0そうだね プレイ済み