フラグは、例えば王様と話したかどうかを ousama_hanashita という変数に記憶させます。 ousama_hanashita = 0 '最初にこの変数は 0 にしておきます。 ・王様に話しかけたときの処理 if ousama_hanashita then ? "早く行くのじゃ" else ? "よく来たな。おまえにこの武器を授けよう" ousama_hanashita = 1 '王様と話したフラグを立てる endif ・門番に話しかけたときの処理 if ousama_hanashita then ? "生きて帰って来いよ" else ? "王様にはもう会ったかい?" endif