正確にはレイヤー形式というのはBGSCREENデータですね。公式ツールのロードの時にもマップとは区別されています。 ちなみに公式ツール(やPUCHIMAPでのデフォルトサイズ)のマップデータを読み込みたい場合は僕の過去の投稿ですが以下のURLが参考になると思います。 日付:2014/12/16 スマイルツールのマップエディタで作ったファイルを読み込む為のサンプルです。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAADaVHhkP07Aqw ちなみにPUCHIMAPだとマップサイズを変更出来まずが、変更したセーブデータの場合は上記のサンプルでは読み込めません。(上記のサンプルはマップサイズ固定が前提の処理なので)