計算式には色々ありますが 有名なのはドラクエ式ダメージ計算ですね。 ダメージ = 攻撃力 / 2 -守備力 / 4 実際にはこれだけではシンプル過ぎるので そこに揺らぎを持たせたり、スキルに応じてダメージ加算をしたり クリティカルヒットをつけたり、属性効果をつけたりなどしたほうが 面白くなりますね。 バランス調整しやすいよう、 ある程度の調整しろがあるとよりベターです。 (ゆらぎの度合いが調整できたり、等) 勿論、これはあくまで一例です。