Godotさん> 仕組みは既に書かせて頂いたのですが「適当」というより、「特定」が正しいですね。 開発経緯として 「改造(略)の、ステージデータのみ外部で管理すべきでは」→「だったら、色々なゲームでステージデータ共有できたら面白いのでは?」 こんな感じで作り始めました。 このコラボ規格に沿った形で、他の方もステージデータを作ってくれればデータの共有が出来る....かもしれない、と。 プログラム同士戦わせるのは、意外にウケがいいので誰か作らないかなぁ、と。