ちなみに判定がうまくいかないのを補足しておくと、当たり判定のチェックIFは弾を出してアニメーションを開始した直後に1回しかしてません。その後、WAIT 11で時間待ちしていますが、仮にこの時に弾がキャラに当たったとしても、その前の行のIFの判定に引っかかることはないです。 ということで弾を出した瞬間しか判定されてないようなので上記のような発言になりました〜。 もしちゃんと当たったかをチェックしたいならWAITで時間待ちをしないで弾が出ている間はWHILEなどのループを使って何度もIFでチェックして監視する必要がありますよ。