でんぺんさん、とても参考になりました。 マップデータは全体で要素数8456個(総byte数:33824byte ※1byte=32bit) マップデータの構造 要素番号0〜 7:ヘッダ部? 32byte     8〜 263:アトリビュート 1024byte    264〜2311:マップデータ(レイヤ1) 8192byte    2312〜4359:マップデータ(レイヤ2) 8192byte    4360〜6407:マップデータ(レイヤ3) 8192byte    6408〜8455:マップデータ(レイヤ4) 8192byte 壁設定は上記アトリビュートに設定されている。 アトリビュートの総サイズ1024byteの1byte目から1024byte目までがそれぞれキャラ番号に対応しており、壁設定がされている場合は各キャラ番号に対応した要素番目に値”1”が設定されている。