>>こうやまさん 自分の場合は分裂というより、爆発したらそこに新しく敵が設置されるという処理で対処しました 結果が同じであればいろんなアプローチで組み上げられるのもプログラムの楽しさですね なにはともあれ、完成楽しみにしております >>ハンターさん 遊んでくれてありがとう! 弾はあと8倍は出るように設計されているので、変数STを弄ってる行を改造してみたりしてください^^