流れ的には、 1 変数の初期化(CNT=0など) 2 何か任意の処理 3 変数のカウント(CNT=CNT+1やINC CNTなど) 4 変数が8かどうかをチェックしてゲームオーバーに飛ばす。(IF CNT==8 THEN @GAMEOVERなど) 5 飛ばないと言うことはまだゲームオーバーじゃないので2へ戻る。(GOTOなど) 6 @GAMEOVERラベル先に対してゲームオーバーの処理を書く って感じですね。