おっと、2/7にBGデータのリクエストしてたのはKAZUMAさんでしたね。これは失礼、勘違いしてました。 キャラクターの重なり順は奥の方ほど描画の順番を先にすることでレイヤーが使えないグラフィック画面でも再現出来るんですけど、たくさんスプライトを使える場合ならそっちの方が簡単に表現出来そうですね。 次元の話だと超弦理論というのでは10次元とか見た事ありますね。 プチコン3号も配列の要素は4次元までサポートしているようですが、OBJ[X,Y,Z,TIME]みたくして3Dのアクションゲーム用途を想定した仕様なんでしょうかね。