>けいさん SPHITは個別で調整できると思います。 初期状態は、どこかのサイトで書いてありましたが「昭和ゲームな当たり判定」と、まぁ少々おおらかな感じになっているようです。 調整を始めると、私の性格から間違いなく全ての当たり判定調整をし始めて、見た目は同じだけど、プレイ感覚は別物のゲームにしてしまうのが目に見えているので今回はやりませんでした。 そういえば ワープホールだけでも当たりを小さく..とも考えました。 しかし「少々ストレスは感じるが、理不尽を感じるまで因果関係を判断できないほど酷くもない」「テクニックで回避できた時の達成感がある」と思い、底意地の悪さもあいまって、現在の実装になりました。 言われて思い出したのですが、4方向にワープホールがある面は 開発当初8方向にありました。速度を無視し巻き込んでくる時期で遊べる状態ではなかったです。