おお!お役に立てたようで良かったです!(´∀`) 自分が遊ぶのが楽しみな作品だとついつい肩入れを………(´з`) やっぱりデータとか把握してらっしゃる本人だと色々最適化できますね。 ふむふむ、使う範囲に比べてマップのデータがだだっ広いようですね(´ω`) TMP%の内容とBGの範囲との関係を理解したら、今のままでも計算量を4分の1くらいに減らせるかも知れませんね。 (スミマセン、BGは私もちゃんと触ったことなくて(><)) あと、でんぺんさんのマップツールは公式のと互換性もあるので、このあともどんどん作る予定でしたら今のうちに乗り換えておいた方が良いかも知れませんね(^^)