もし、曲が流れないということでしたら、 BGMPLAY "MML文字列"は、自動的にトラック0を選択します。そして、前の曲が終わる前に、同じトラックに命令すると、前の曲をやめて新しい曲を鳴らします。 したがって、前の曲が終わるまで待つか、1つのMML文字列にしてBGMPLAYを実行する必要があります。