またSPHITを使わなくても、「一方のキャラの座標と、もう一方のキャラの座標を比べ、差が一定の範囲内だったら触れている」という方法もあります。例えばこんな感じです。 SX=ABS(X[KYARA1]-X[KYARA2]) SY=ABS(Y[KYARA1]-Y[KYARA2]) IF SX<9 AND SY<9 THEN GOTO @ATARI  キャラの移動範囲が(横移動しかしないとか)限られていたり、調べるキャラの数が少ない時は、こっちの方が簡単でバグが出にくいという長所もあります。