けいさんへ 推測ですが、私みたいに勝ったり負けたりするのが楽しい人もいれば、なかなか勝てない方が燃える人もいますし、9割ぐらい勝てないと満足できない人もいます。「ユーザが何をしたいかはユーザが一番知っている。」と言う設計思想なのかもしれません。