なるほど、勉強になります。 自分のゲームにあてはめて少し色々考えてみましたが、自動で難易度調整が行われるよりは、大抵の場合はユーザに任意で選ばせる方が無難そうでした。 「ユーザが自分で説明できるとは限らない」という点がポイントになりそうですね。 本人よりもプログラムが客観的に判断した方が適切そうな場合に働いてやると、メリットがありそうな気がします。