流れをチェックしてみました。 @BOSSTOで弾を出現させたあとに、 @ATARIで当たり判定をしていますよね? ただ実際に弾を動かしているのは、その次の @TEKITで行ってます。 これに問題があって、弾を出現させてから動かすまでの間に一度もその弾に対してSPOFSをしていません。なので、@ATARIで前に残っている位置に出現して再度当たりになってしまい、そのままループしているように残ってしまっている感じです。 なのでその流れを変えるか、弾を表示したらすぐに位置も指定したら直ると思いますよ。