グローバル変数の名前を何にするかもとても大事ですよね。私もまだ悩んでます………(´ω`)
一つ目に作ったゲームでは全部頭に「G_」って付けたのですが、書くのも見るのも想像以上にうざかったです(´Д`)
今は、とっさにローカル変数作っても被らなさそうな内容、長さにしてます。
I、Jは私も一度関数呼び出しに使っちゃうバグ出して、それからは「使う範囲短く」「その中で別のルーチン呼ばない」を徹底して回避してます。
が、おかっぺさんのコメント見てたら、その都度宣言でもいい気がしてきました(´ω`)
そこは元々、宣言が面倒だからってだけの理由だったので、もう一回問題が出たら変えるかも………
(私しかコメントが付かなかったらどうしても影響が強くなるので、ホッとしました。ありがとうございます)
1そうだね プレイ済み