うーん、中身考えただけで気が遠くなるなぁ 見た目から入りたくなる気持ちもわかるけど、中身…ぶったいとAIをどういう変数に落とし込むか、それをどう再生してゲームにするかを考えるところから始めないと全部無駄になっちゃう 感覚的には仕様とデータ構造を決めるのが30%、ゲームを組み立てるツールの部分30%、組み立てたゲームを動かす部分30%、その他10%って感じかも