この場合だとBGGETはちょっと不便かなぁ 同じ見た目の家で中が違うってパターンも普通にあるでしょうし、逆に普通の見た目で隠された入り口ってパターンもありそうですし マップと1対1で対応する配列を用意しておいて、それとキャラ座標を比較して飛ばすとか そういえばBG用の内部変数とかそんなのもあるんでしたっけ? それも使えるかな?