例えば、敵キャラ一匹しか出ないゲームだったら、敵キャラの表示位置は変数EX,EYで済みます。 敵をたくさん出したいと思ったら、配列変数を定義しま。 DIM EX[10],EY[10] これで10匹分の敵キャラの位置を押さえておけます。 実例として、僕の活動の11/30の10匹のインベーダーが動き回るデモプログラムをご覧ください。