敵の思考ルーチンも単純に <壁にぶつかったさいの処理> Aタイプはランダムで4方向に方向転換 BタイプはプレイヤーのXY座標近いほうを優先させる <一定時間経過> Cなにもしない D気まぐれで4方向に方向転換 EプレイヤーのXY座標の近い方を優先させる それっぽく動いてくれてるんじゃないかと思ってますが そのうち迷路検索で最短ルートで襲ってくるような敵も作ってみたいです