AIの考え方の一つは、自分だったらどう考えるかを論理的に分析して、その考え方を思考ルーチンに反映させることですかねー。 公開キーが無いので遊んでみてないので実際の動作はわかりませんが、例えば 1 敵が近くに居るので攻撃(ぶつかる。評価ポイント60 2 自分がフチの近くにいるので中央に移動する。評価ポイント80 みたいな感じで次の行動をポイント化して、その中で一番高いポイントを採用してその行動を起こす。などです。 選ばれる行動(結果)は、けいさんの言うように最終的にキー操作として返す、など色々あると思います。