十字ボタンが押されたらP_TMを1秒に60の早さでカウントします。(P_TM=プレスタイム=押し続けた時間) このP_TMをそのままアニメーションに使うには早すぎるので8で割ってます。 SMILEツールを見るとキャラの並びは4つのキャラを順繰り回すと歩いているように見えることが解ります。 そこで8で割ったP_TMを0→1→2→3→0→1→…となるように4で割った余り算で求めても良かったのですが、ちょっとプログラマっぽく「AND 3」としてみました。