@LOOPの前にもう一つラベル@LOOP0を作って、@AAループを抜ける時の飛び先をそっちに直す…という流れですが、その調子でゲームを作り進めていくと、ラベルが多すぎてわかりにくくなりそうなので、@AAループをREPEATループに直すのがオススメです。 43:'@AA 'コメントにする REPEAT X=X+2 C=CHKCHR(略) VSYNC UNTIL CHR$(C)=="扉" CLS ' GOTOでないからラベルがいらない @LOOP … これでラベルをむやみにふやさずにデモが書けるはずです。