それでは今回の解説を。今回は「GOTOの役割」です。 GOTOというのはGO TO、つまり「~へ行け」という英語そのものです。 そしてGOTOの後の同じ行にある命令は「無視されます」。そりゃ行った後ですし。 今回はGOTOの後にBGMPLAYが来てますので、 IF A==5 THEN BGMPLAY 0:GOTO @OWARI と入れ替えればOKです(THENのすぐ後のGOTOは省略出来ますが、今回は問題という事で省略しませんでした)。 些細な事ですが、大切な事ですので。それではまた次回いいのがあれば問題出しますね。