今まで敵が固体別にプレイヤーを検索していたのですが ボードゲームのようにある程度区切った間隔を1マスとし SRPGの移動力の様にプレイヤーから何マスかを計算 敵の処理は4方向をチェックして一番少ない数値に向かうだけ ひたすら試行錯誤して行き着いた答えが こんなに単純な処理だったとは(´・ω・`) 初心者なりにもっと良い処理方法が無いかまだまだ試行繰り返そうと思います