RPGですが、プレイヤーと敵が1vs1なら、意外と簡単です。サンプルゲームのダンジョン探検もそうですね?この場合、プレイヤーと敵には配列変数を使わなくても、作れます。  逆にプレイヤーと敵が複数いるパーティ制RPGは、ゲームの中でもっとも難しいと思われ、ベテランでも苦労するので、やめといた方がいいです。旧プチコンでパーティ制RPGを公開出来た人は、二人しかいません。  またどちらにおいても、フィールドやダンジョンの構造には、M[X,Y]などの二次元配列(カッコの中の数が二つあるから二次元)が使われます。