スプライトキャラそれぞれに変数を持たすことができる機能です。 例えばシューティングを作っている時、敵ごとに種類・動き(速度や方向)・残りHPなどのステータスが必要ですが、それらを別に用意した変数(SP番号を要素番号にした配列)に持たせてもいいのですが、わざわざ別に用意しなくても、スプライトそのものに持たせる事もできるよ、というものです。