ちなみに MAIN.PRG からは "数値、出現位置、拡大値、色" を渡してます。 ダメージ表現に使うとき 「数値の大きさに合わせて拡縮する」 「会心時や回復時は色を変える」 なんてことも可能です。 ( というか、そのつもりで作った )