そういうの良いですよね!パーセンテージ解析とかまでするかはわかりませんけれど、草ならHPが伸びやすい、とか、岩なら防御が伸びやすい、みたいなのはやってみたいです( ´ u ` ) マップチップは、こういうテイストの場合凹凸感が出過ぎないように色差を小さめにすると良いと思いますー。 また、これはチップの上に木とか草とか花とかオブジェクトを置く想定なのでディテールはあっさり目ですー(・ω・)