箱庭っぽくするならマップチップの構成セルをパーセンテージ化して、その割合に応じた属性を持たせるとか、マップチップの並びパターンを解析して特定のパターンの配置が出たら特殊な成長要素が加味されるとかどうです? 基本地形のセルは時間経過でライフゲームみたく半自動で切り替わって行くとか。 自分絵が苦手なんでマップチップの絵、参考にさせて頂きやす。。。