みむ*mimさん> 実は、このゲームを作った動機の40%くらいは、このワープシーンが作りたかったからなんです。特にワープ終了直前の、亜光速に減速した際に生じる光行差(スターボウ)の表現は、いろいろ試行錯誤を重ねて凝りましたので、ワープシーンに注目していただけて、とても嬉しいです。 「敵機がフルーツ」というのは、プリセットスプライトに独自の解釈で新たな生命を吹き込む、めぐり先生の一連の作品の影響が大きいです。