二重FORかなんかで前詰めしながら 描画用配列に描画するものだけコピー 影付け&座標補正して描画 この流れでいくと DATA:完全に初期座標や初期角度等のみ ゲームスタート時等に使う 保存用:初期座標や初期角度等 ゲーム中はこいつからコピーしてくる 処理用:そのフレームにおける座標や角度 ただし相対座標 描画用:描画するための色データや 相対からモニタ座標に補正したデータ ってことですかな