ショットの作り方は、ショットの表示をして、その当たり判定をつけるだけ。 「敵に向かって飛んでいき、敵に当たると消滅してダメージを与える」、そんな自機と捉えれば良い。 当たり判定は、SPRITEの当たり判定のほうが簡単らしいけど私は座標に対してIFしてる。