めぐり先生> めぐり先生にコメントをもらえるとは光栄です。 私はプログラムのレベルが高いとは思っていません。 このゲームのプログラミング的な特徴といえば 三次元のX,Y,Zの座標を二次元のX,Yに変換するちょっとした部分と(擬似3Dの座標計算) 二次元のX,Y座標から、回転を加えたX,Y座標に変換する部分(画面全体の回転)くらいですが、 地道に三角関数とかあーだこーだ試しながら、何となくできるようになってきただけです。 ちょっと作りを急いでしまったせいか、ソースを読まれると恥ずかしいくらい酷い部分があったりします。 (計算とかせずに地道な試行錯誤で調整している部分が多々ある)