まず@ラベルを使った場合ですが、これは単純に一行ずつ処理を実行していきます。 @ラベルの文字数は、早い話が1文字でも事足りるので、ファイルサイズの削減には適していると言えるかもしれません。 途中で条件によって枝分かれして進んでゆくといった処理をしたい場合にも便利です。 ただ、ループの中で変数の値が絶えず変わる場合になると、逐一条件判定をする必要が出てきて、どうしても数行にわたって判別の処理をしなければいけません。しかも、どこでその処理をするのか、というのもゲームの中ではとても重要になってきます。