スマイルツールのおえかきでドット絵を描いて、アニメツールのDEFで、スプライトを確認しながら効率良くSPDEFのパラメータを入力。 スマイルツールを終了しても設定したスプライトは保持されてます。 そのままでは、ACLSとかで消えちゃうので、SPDEF 管理番号 OUT の命令とソース編集の命令を使ったツールを作って、ソースコードとして別スロットに出力します。 後は、コピへするなりご自由に 自作スプライトをたくさん使ったゲームを作る時はこの方法が便利かと