プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿i7 2630QM 6342182015/07/13 21:25:59質問スマイルツールのアニメの使い方を教えてください1そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿i7 2630QM 6342182015/7/13 21:40謎機能 この機能は最初から最後まで誰も使わないんじゃないのか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みどりむし shiyon_292015/7/13 21:44SBDEFの読み込み方は知ってるけどSBANIMはさすがに知らない。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿i7 2630QM 6342182015/7/13 21:45SBDEFってなんだ、、、?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿みどりむし shiyon_292015/7/13 21:52これのことです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿i7 2630QM 6342182015/7/13 21:57SPDEF定義のサポートかな? 使いにくそう0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032015/7/13 21:59プロ生ちゃんのサンプルに使われているらしいですが…うーん…どう使うのだろう…0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ぷちぷち PetitPetit3q2015/7/14 12:59ツールの使い方は全部は知らないけど、 DEFボタンでスプライトを定義すればツールを終了しても保持されているので、 そこから自作ツール(SPDEF OUT とか)で別スロットに出力したり、 アニメ機能もテストを実行すれば、別スロットにDATA文が出力されるので、 そこからDATA文だけコピペして使う。 ということをよくやりますね1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿reji Satoshi.11032015/7/14 18:44なるほど…そんな使い方があったとは…!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ぷちぷち PetitPetit3q2015/7/14 21:22スマイルツールのおえかきでドット絵を描いて、アニメツールのDEFで、スプライトを確認しながら効率良くSPDEFのパラメータを入力。 スマイルツールを終了しても設定したスプライトは保持されてます。 そのままでは、ACLSとかで消えちゃうので、SPDEF 管理番号 OUT の命令とソース編集の命令を使ったツールを作って、ソースコードとして別スロットに出力します。 後は、コピへするなりご自由に 自作スプライトをたくさん使ったゲームを作る時はこの方法が便利かと 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:09に取得