るかかさんは、GKMdemo1をご覧になりましたか? 5分以上と少し長いので、見るのが面倒かもしれませんけど、マイサの攻撃方法選択と各モンスターの特徴を表現しているため、長くなってしまっています…。 つまり、GKMでは有効な武器の選択が重要になってくるので、各モンスターの弱点に合った攻撃方法を選ばないと不利になります! 最初は単純な戦闘システムを作り、そこから複雑にするという順番が良いのは勿論ですけど、最終的にはデモ版のような感じの戦闘を表現したい…というか、そうできるまで公開はできない…という計画です…(´°ω°`)。