@LOOPがメインループの様ですね。 まあ、最後の方で良いのでこんな風にやると良いでしょう。 IF (SPHITSPの結果を代入した変数名)==TRUE THEN (敵衝突時の処理) (略) (代入したい変数名)=SPHITSP((操作キャラクターの管理番号),敵の管理番号)) GOTO@LOOP