プレイ日記
あきと ackky-2005
敵に当たったら、ゲームオーバーにしたいけど、当たり判定がない。誰か判定の付け方教えて!(泣)御願いします!
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natto- natto-3030
メインループ内にSPHITSP関数を。 戻り値はTRUE(真),FALSE(偽)です。
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あきと ackky-2005
すいませんもう少し詳しい説明お願いします。
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natto- natto-3030
@LOOPがメインループの様ですね。 まあ、最後の方で良いのでこんな風にやると良いでしょう。 IF (SPHITSPの結果を代入した変数名)==TRUE THEN (敵衝突時の処理) (略) (代入したい変数名)=SPHITSP((操作キャラクターの管理番号),敵の管理番号)) GOTO@LOOP
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けんけん MAX-UFO
おっ!良いこと聞いちゃった!!早速やってみよう…^^:;
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