当たり判定から書かせて頂きます。 自分も初心者ですが、出来る範囲で答えてみます。 まず、当たり判定は SPCOL (でしたっけ?) でまず対象を設定します。 例えば、 SPCOL 0,TRUE (TRUEで設定をオン、FALSEでオフになります。) SPCOL 1,TRUE (←こちらも同様) 次は設定したスプライト同士の衝突判定です。 これは、変数=SPHITSP([ぶつかられるSP],[ぶつかるSP]) みたいなかんじです。例えば、 HIT=SPHITSP(0,1)  これでOK これで、もしも 0 が 1 にぶつかったら変数 HIT の数が 1 (TRUE)になります。 あとはこうして、 IF HIT==TRUE THEN (すること) ぶつかった後の処理をします。これでOK 長文失礼しました。