平山尚著の「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」によると、3d空間の点を3dsの画面に出るようにするためには、 ワールド座標変換 (3d空間の物体の座標を3d空間全体の座標に変換する) ↓ ビュー変換 (3d空間全体の座標をカメラから見た3d空間の座標に変換する) ↓ 透視変換 (ビュー変換で求めた3次元の座標を2次元の座標に変換する) ↓ 描画 (ようやく描画) という聞くだけでも面倒な工程を踏まなければいけないのだ。しかもこれでもまだ3dcg序の口と考えるとぞっとする。 だが、それが楽しみだったりするのがプログラミング。