簡単な感じだと、辺り判定を付けた透明なSPRITEを左から右に動かして(右端まで行ったらY座標を加算する)、その座標に有るべきSPRITEが有ったときに変数を加算して、一番最後まで辿り着いた時に例えば5×5のマスだと、変数が25の時にクリアのループに飛ばすの様な感じです。プログラミングでは、答えは一つでは無いので他にも幾らでもやり方が有ると思います。発想を豊かにして考えてみると良いかも知れません。