係数をグローバル変数として最初に宣言。 ボールのスプライトの設定をNEWBALL,ボールを動かす部分をBALLMOVEとして関数にします。 スプライト番号は0から引数Sに変更、移動量U,Vは配列に入れるのがセオリーですがここはSPVARに入れます。