プチコン3号 SmileBASIC コミュニティお絵かきネタバレそひ ladixsofiya2017/06/07 23:11:3114そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/7 23:143DSから初投稿してみたけど 文字打てないのか? 細部まで描き込むつもりが やる気ダウンで終了。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/8 0:16RPG@主人公 リアル世界 何もかもやる気ない状態につき RPGも打ち切りという事で。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/8 0:30あれこれ寄り道と無駄な努力をしたせいで データ入力とグラは全然進んで無かったけど 結局プレイタイムはどれ位だったんだろうな~。計るモノを作りかけで終わってしまった。 戦闘が特殊で散々バランス取りしただけに 戦闘ゲーとしてさっさと出せば良かったな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/9 0:08過去の1枚。 絵にしてもゲーム作成にしても 苦手な事に手を出すもんじゃないな。首を絞めるだけだ。己の力量を痛感した1年だった。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/10 1:45お蔵入り時のデータ [戦闘] 9割(一部スキルデータが未入力) [その他システム] 済 [メニュー] 済 [物語] 大ざっぱなあらすじ 3人目加入位まで [マップ] 物語と連動 [グラフィック] 操作キャラ7割 NPC/敵3割 背景2割 [行数] 3万位。旧日本語物同等の最低限の基本命令のみで作り始めたので とにかく無駄が多い。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/10 1:52やる気が起きたらやる事。 イラスト絵(背景込み)の向上。下手な自分はとにかく描くしかない。 荒波状態の古巣に戻る予定なので イラストで惹きつけられないのは致命的。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/10 2:01任天堂機で動かしたい願望から プチコンに手を出して 今月末で1年。 どれも未完ながら その願望を叶える事も出来たし まぁ満足かな。 プチコンをやった事で数学知識を少し得る事が出来た。 古巣では力技でやっていた部分を 計算に置き換えられる様になったので ACTやSTGが作り易くなったのは大きい。解り易く教えて下さったお方に感謝。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/10 19:28らくがき 線でやらない謎2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/11 23:05delete 無駄な努力の集合体と遊び場0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/15 0:21暇つぶし。 ぼーっと疑似3Dダンジョンの効率良い作り方を考えてた所 良さそうな方法を思いついたので作ってみた。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/15 0:23頭が足りない為 エディタは作れず。 某お方曰く 発想自体は3Dポリゴンの世界だったらしい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿そひ ladixsofiya2017/6/15 0:34実際作ってみると スクロール有りの見下ろし型2Dよりは断然楽だった。 ちなみに作っていたRPGは元はノンフィールド型。 メインの移動はこんなの。 街外の移動はちょっとしたマップの移動で スクロール対応出来ない馬鹿だったので固定。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ユウキ rewqasdfvcxz2017/6/21 0:09打ち切りもったいない…0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:22に取得