プレイ日記
うどん WII.SOUTA
これに通信機能を付けたいんですけど、どうすればいいですかね?教えてくれると幸いです。
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DieMatsmot DieMatsmot
MPSENDを使って数秒に一回情報を交換し合うべし
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うどん WII.SOUTA
どういう意味ですか?
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DieMatsmot DieMatsmot
うむ…理解できないなら難しいと思うけど…。 例えばスコア対決をしたいなら リザルド画面を表示するときに 相手からスコアのデータを送ってもらえばいい。 リアルタイムで相手の判定を知りたいならまずはUIから何とかすべし。
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DieMatsmot DieMatsmot
UI…見た目、だと思ってくだせい。 貴方が望む通信プレイの完成形が知りたいなぁ…。 太鼓の達人みたいに対戦相手が太鼓を叩いている様子まで見れるようにするのは結構難しそうだけど。
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うどん WII.SOUTA
相手が太鼓を叩いている様子は見れなくていいです。最後にスコアだけ表示出来ればいいです。
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うどん WII.SOUTA
できれば最終コンボ数も入れたいですが…
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DieMatsmot DieMatsmot
それなら 1.相手と通信を可能にする 2.曲が終了したら、スコアを文字列に変換(STR$関数を使う)する 3.相手に送る 4.相手のスコアを受けとる という流れになります。 通信系はMP~から始まる命令なのでインラインヘルプを参考にしてみてください。
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きめぇもち ba-daxtuku
改造はその作品を完全に理解しなければいけないので最初から作った方が簡単だと思います。投稿主さんは今までに作品をどのくらい作りましたか?
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