プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かめつぼ 2405062017/03/26 09:11:19なんとか自作のスプライトを表示させることができました。今までRETURNで繰り返してたためにピッピピッピいってたのが解決。GOTOって便利……6そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 23:21:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MIKI ifconfig2017/3/26 21:17おめでとうございます!! 4行目の次に vsync と書いておくのを超オススメします。 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/26 21:22知ってるかも知れませんが、ファイル名の後ろに、 ,0 付けるとピーガーなりません。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿かめつぼ 2405062017/3/27 11:30MIKIさん、TERA(LL)さん、ありがとうございます! 自分でヘルプを読んでみたのですが、VSYNCは、一回入力してその次のVSYNCがくるまで、2番目のほうで指定したフレームの分待ってくれるということなんでしょうか?分かりにくくてすみません…0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/27 19:23(うまく伝わるか分かりませんが) 「前回のVSYNC」は、プログラム内で書かれてる先の行に出ているVSYNCではなくて、垂直同期(VSYNC)のことです。 垂直同期はおよそ1/60秒毎に画面を更新してる事を意味してます。 なので、前回画面更新後、指定した更新回数分プログラムを停止するという意味です。 無限ループ内にVSYNCがないとそのループはものすごく高速に回転してしまいます。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/27 19:37簡単なサンプルですが6行目のVSYNCを有効にしたり無効にしたりして試してみるとループ中のVSYNCの必要性が判ると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿かめつぼ 2405062017/3/27 19:46試してみたらわかりました! ありがとうございます(^-^)0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:49に取得