トピック
ボーネン gurigura2003

始まりで終わりの第一回プチコンリレー!

【ルール】 1.一人コメントなども含め100行まで 2.できるだけ簡単な命令だけで! 3.プログラムの改変は本来の意味?が変わらないように 4.作る際は宣言 5.できたら公開してまわしてください 6.だれがどんなプログラムを作ろうが 作ったもん勝ち!ジャンルだって今までの流れを無視してもなんでもあり!
9そうだね
プレイ済み
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親投稿
1人何回までですか?
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
あ、スタートを20分後に公開するつもりです!
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
ΖΕΧ ZEX256
3.と6.は矛盾してる
4そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
HMF gunsofthemy
プロがどのような回答をするのか気になるのでコメ残。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
公開。 公開キー[N33PE4M3] 内容:勇者SPが弾をAボタンで撃つ、スライドパッドで動く。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ZEXさん≫恐らく3.は、「プログラムを全部消したりしたらいけない」と言う事で、6.は、「シューティングゲームが途中から避けゲーに変わってもいい」と言うことでは?(自分なりの解釈)
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
おこめ
2そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
公開時にはゲーム画面のスクリーンショットを載せると次に興味が出やすいかもですね
5そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
だにえる haru2016nen
※   明後日くらいにまだ続いてたら参加す
4そうだね
プレイ済み
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親投稿
面白そうなのではえぬき
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
俺で止まってる感()
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
こめのこ
1そうだね
未プレイ
返信[13]
親投稿
ボーネン gurigura2003
公開キー【ND4X5C3】 宣言してないけどトウカ ルールの矛盾についてはオワたずさんの解釈であってます。ご迷惑かけてすいません・・・ ゲームの方はSTG似に…となるとダニエルさんが…?()
2そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
最初誰が何行書いたか言わないと100行までのルールが破られそうだね。 ちなみに自分は48ぐらいの筈。どうだったっけ?
2そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
ボーネン gurigura2003
別に突破しても少しぐらいならいいやーwぐらいw
3そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
緩っ∑(゚Д゚)
3そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
これってGRPもいじっていいんですかね?
0そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
コメント どこかで複数人の作者が同時にプログラム公開(オリジナルからの枝分かれ)しちゃったときは誰かがまとめるのかな…?
0そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
あぁ宣言するのね じゃぁ人のいなさそうな今の時間帯にやってみます…
0そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
じゅもんがちがいます▽
0そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
テキスト名:UI 公開キー【4DV45WKV】 今どこまで進んでいるのか分からなかったので最初の画面UIを作りました
0そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
こんな感じだけどどうかな…? オワたずさんがプログラム内で最初に’ver.~をつけるという提案をしてますけどその後に自分のユザネを署名するのはどうでしょうか 後でスタッフロールにまとめやすいと思うので あと連投になって本当に申し訳ないです
1そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
ボーネン gurigura2003
かおなしさん、移植できたらお願いしますm(_ _)m これが正しいKEYです。 すいません… GRPの変更はありです!
1そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
ボーネン gurigura2003
1そうだね
プレイ済み
返信[25]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
hOi!出来ました。PRG-3です なんかファイルサイズが2倍以上になったけど気にしない
1そうだね
プレイ済み
返信[26]
親投稿
あ、もし次やる方がいたら、最初の感想の私の欄に「いちばんのりだぜぇ((」とでも書いといてもらえますか()
0そうだね
プレイ済み
返信[27]
親投稿
Natu Natsuki2569
今作っているので少々お待ちください
0そうだね
プレイ済み
返信[28]
親投稿
ちなみに1人何回ですか? やっぱり一回?
1そうだね
プレイ済み
返信[29]
親投稿
Natu Natsuki2569
とりあえず公開 操作説明を付けました
0そうだね
プレイ済み
返信[30]
親投稿
Natu Natsuki2569
オワたず さん»ちゃんと付けておきました
3そうだね
プレイ済み
返信[31]
親投稿
ありがとですd(^_^o)
0そうだね
プレイ済み
返信[32]
親投稿
DEFを足してあげるのが一番役立ちそうだと今思った(まだやりません)
3そうだね
プレイ済み
返信[33]
親投稿
(参加者名・感想はコメントではなくDATAにするとスタッフロールに出せて面白そう)
4そうだね
プレイ済み
返信[34]
親投稿
いまから作ってきます!(宣言)
0そうだね
プレイ済み
返信[35]
親投稿
作ってきました。 ・ワンパクくんの追加 ・X自爆(ヘルプ含む) ・微調整
1そうだね
プレイ済み
返信[36]
親投稿
画像忘れスマヌ。
0そうだね
プレイ済み
返信[37]
親投稿
今までのを集めてる。 マインクラフトで昔のバージョンが遊べるみたいにね(笑)
3そうだね
プレイ済み
返信[38]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
面白くなってきたような DATA文にするなら自己紹介文考え直さないと…
2そうだね
プレイ済み
返信[39]
親投稿
ひろ yf2mn276
しようかな...?
1そうだね
プレイ済み
返信[40]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
ガンバレ!
1そうだね
プレイ済み
返信[41]
親投稿
ボーネン gurigura2003
何回でも2.3人文間を開けてならどぞ!
3そうだね
プレイ済み
返信[42]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
今のところひろさんがやるかどうかなのかな 早いもん勝ちだから手を付けたいところがあったら早めに宣言しといた方がいいゾ~ 鯖(公開キー)を共有できるシステムあればいいのに…各自がバックアップとる形で
1そうだね
プレイ済み
返信[43]
親投稿
ひろ yf2mn276
V5編集してみる。
0そうだね
プレイ済み
返信[44]
親投稿
ひろ yf2mn276
すごくテキストで申し訳ないですが... V6作りました。 【5D2ED8QE】 100行制限で色々演出ができぬ(
3そうだね
プレイ済み
返信[45]
親投稿
((前から思ってたけどはかせ速すぎない))
1そうだね
プレイ済み
返信[46]
親投稿
あ、2回目します!
0そうだね
プレイ済み
返信[47]
親投稿
出来ました。 スタッフロールと、時間経過によって背景が変わるように変更。 (スタッフロールのDATAのせいで100行を大幅に超えちゃったけど許してくださいなんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)) 公開キー[P34NN5DP]
2そうだね
プレイ済み
返信[48]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
これって書き換えられる行数が100行/人なのか追加できる行数が100行/人なのか気になったので確認
2そうだね
未プレイ
返信[49]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
恐らくそこら辺ガバガバなんじゃないかと 折角の「合作」なのに一人or少人数でほとんどの機能を実装しちゃったらつまらないからそれを防ぐ具体的な行数として100行ルールが有るんじゃないかな 主に聞かないことにはなんともだけどね
1そうだね
プレイ済み
返信[50]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
あぁつまり100行/回を目安にして、って認識なんだけどどうかな
2そうだね
プレイ済み
返信[51]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
やりますやります!(二回目) 深夜は自分の時間ですから
0そうだね
プレイ済み
返信[52]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
今日中に終わらないですねクオレハ… やりたい人が居たら申し訳ナス
0そうだね
プレイ済み
返信[53]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
今日は一定時間打ち続けると爆発するバグ原因探しとひたすら字下げで時間を潰しました…明日投稿できればいいと思います
2そうだね
プレイ済み
返信[54]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
字下げ意味なかったorz…というわけで完成しました 主に ・敵キャラ解説追加(なお内容は書いていないので誰かDATAに追加して☆) ・DEFやサブルーチンの多用でメインループを見やすくしました ・SP管理番号の棲み分けを明文化&分かりやすくしました ・管理番号棲み分けによる自爆バグの除去 かなり大きな変更になってしまいましたがこれからプログラムが大きくなれば見辛くなると思いプログラム全体に手を着けました(お陰で100行ルールを無事大幅に越えました) なので自分はこれからしばらく手を着けないでおきます…
0そうだね
プレイ済み
返信[55]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
公開申請してなかった( 個人的にボーネンさんが生きてるのか気になる
2そうだね
プレイ済み
返信[56]
親投稿
ボーネン gurigura2003
死んでました()
4そうだね
プレイ済み
返信[57]
親投稿
自爆バグ気になってたけど仕様かと思ってた((
3そうだね
プレイ済み
返信[58]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
あ、あと弾を発射する奴に自機Y軸軌道上で垂直方向に弾発射されると確実に死ぬのでX方向移動解禁しました (当たり判定まで手をつけそうになって危なかったのは内緒)
2そうだね
プレイ済み
返信[59]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
あっ、やっべX方向移動制限つけてなかった(テヘペロ:ъ) 誰か付けといて((おい
2そうだね
プレイ済み
返信[60]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
v9 changelog ↑のxマイナス座標の移動制限 ホーミングミサイル実装 はいスコアの表示をちょっと改装 解説のかきたし 敵ルーチンをon goto からenameに書き換えた デバッグ、無敵モード実装 当たり判定表示機能実装(デバッグモード時のみ有効) v8に引き続き、ソース整理(ほんの少し) [バグ?]自機が定義番号1322になる sbkey : 9348YJR1
1そうだね
未プレイ
返信[61]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
↑のキーはhikahikaru2名義ですが中の人は一緒なので気にしないで
0そうだね
未プレイ
返信[62]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
ん、エラー吐いたゾ…
1そうだね
プレイ済み
返信[63]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
やらかした~ それ変数slotのせいだと思われるのでパッチ当てました v9(patch 1) slotに定数を代入せずにおちゃめs作のslot関数を使うように変更 sbkey : B2EXD8QE
1そうだね
未プレイ
返信[64]
親投稿
ファイル名がv9.1になりましたが、今後、.1の部分はどうしましょ
1そうだね
プレイ済み
返信[65]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
無視(だから次のバージョンはv10)で・・・
2そうだね
未プレイ
返信[66]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
記憶が正しければ無敵・時間進み具合・デバッグモードいろいろ戻すの忘れた((殴
2そうだね
未プレイ
返信[67]
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かおなし SYO-YU-KOTO
内容問わず紙一桁は回した数(手をつけた人ののべ数)だと思ってる 自分もバックアップでV.7.1~7.3まで作ってあるけど基本公開しないからパッチと混ざることも無いだろうし ここは上2ケタ目以降を無視してV.○の部分を作った人か責任者ということでどうでしょ
0そうだね
プレイ済み
返信[68]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
つまり、、、? xxxxy.z x=使わない? y=製作者か責任者 z=サブバージョン? って解釈???(理解力皆無)
0そうだね
未プレイ
返信[69]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
上の表記でいくと V.y.z ってイメージです yを見れば作った人とプログラム名を対応させられるな~って思っただけなので基本的には今まで通りでいい気がしてきた
2そうだね
プレイ済み
返信[70]
親投稿
私も今まで通り、更新される度に数字を増やしていくのがいいです
2そうだね
プレイ済み
返信[71]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
じゃぁとりあえず今回のパッチは特例ということで このトピも大分下に流れて新規でやろう、って人が居ないのが問題ですね さっさと100コメント埋めて次トピ行くか完成させるかしたいですねえ
2そうだね
プレイ済み
返信[72]
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かおなし SYO-YU-KOTO
というかうすうす感じてたけどこれどこで完成の区切りつけるんだ^q^
3そうだね
プレイ済み
返信[73]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
今更気が付いたけど公開キーまちがってる…?
0そうだね
プレイ済み
返信[74]
親投稿
あら?私はダウンロードできましたよー? 間違って消しちゃったとか…?
0そうだね
プレイ済み
返信[75]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
ごめんなさい消しちゃいました いまから再アップします
1そうだね
未プレイ
返信[76]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
v9(patch 3) changelog 表示の調整 sbkey : Z2247NNE name : GASSAKU_V9.3
1そうだね
未プレイ
返信[77]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
表示の調整を施したところの一覧 L.123 PRINT "SETTING & HELP" → "DICTIONARY" L.125 PRINT "powered by petit computer" → "Powered by petit computer" L.241 …FORMAT$("%02D.%02D"… → …FORMAT$("%2.2F")… 以上です。(なんか表現がおかしかったら遠慮なくV8以前のに差し戻しちゃってください)
1そうだね
未プレイ
返信[78]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
あっまたフラグ下げるの忘れてた
1そうだね
未プレイ
返信[79]
親投稿
次の人が戻しとけば大丈夫(笑)
2そうだね
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返信[80]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
んじゃv11作る人よろです((
2そうだね
未プレイ
返信[81]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
要望:自機が弾を打ってもどうにもならないから弾と敵が衝突したら敵がやられるようなアクションが欲しいような
2そうだね
未プレイ
返信[82]
親投稿
今まで誰もつけてこなかったよね((
2そうだね
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返信[83]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
3つ上11じゃなくて10か あと誰かがやらないなら自分やってもいいすか?
1そうだね
未プレイ
返信[84]
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かおなし SYO-YU-KOTO
114514!»ver.10 もうここの3人だけでいいんじゃないかな()
1そうだね
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返信[85]
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もう埋もれちゃって誰も来ないから新しいトピック作ろう、ボーネンさーん
2そうだね
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親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
最終共感履歴見て察した^q^
0そうだね
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返信[87]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
んじゃその前に10投下 v10 - changelog + ハイスコア記録 +同時にスコア追加 +自機弾と敵が衝突したとき敵がやられるエフェクト追加 * 当たり判定描画の頻度を2fから1fに * タイトルロゴを一部変更 bug *たまに弾に当たってもやられないやつがいる sbkey : SV433G4 name : GASSAKU_V10
1そうだね
未プレイ
返信[88]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
v10.1 - changelog * フラグ下げ * dbg時弾判定修正 sbkey : K3PSXR3 name : GASSAKU_V10.1
1そうだね
未プレイ
返信[89]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
↑v10.1をdlしてください。
1そうだね
未プレイ
返信[90]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
このトピ生きてる? (生きてないなら埋める)
1そうだね
未プレイ
返信[91]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
もはや埋もれて新規も来ないからボーネンさん待ち?
2そうだね
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返信[92]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
生きてるのかな
2そうだね
未プレイ
返信[93]
親投稿
新トピ作ろうにもやっぱり主の許可はいるよね
3そうだね
プレイ済み
返信[94]
親投稿
ボーネン gurigura2003
はい、死んでました^q^ 今後また死ぬと思うとで 新トピ自由に作っていただいて大丈夫ですよ~!
3そうだね
プレイ済み
返信[95]
親投稿
じゃあ私が作りますねーd(^_^o)
2そうだね
プレイ済み
返信[96]
親投稿
作りました。ほぼコピペさせてもらいました(
2そうだね
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返信[97]
親投稿
だにえる haru2016nen
Wifi不具合の件を境に完全に忘れてた…
2そうだね
プレイ済み
返信[98]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
98
0そうだね
未プレイ
返信[99]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
99
0そうだね
未プレイ
返信[100]
親投稿
Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
100コメを踏みました。 新スレッドはこちらです。 => https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0gB_RwLlA
2そうだね
未プレイ